Hola a todos aquí les dejo un glogster que diseñe para el proyecto de PRODUCCIÓN DE RECURSOS Y MEDIOS EDUCATIVOS I.
Este proyecto va encaminado a la utilización de medios y recursos innovadores para aplicar la transversalidad entre el área de matemáticas y la media técnica en los colegios que tiene especialidad en agropecuarias.
En este blog encontraras puntos de vista sobre la incorporación de la tecnología en la educación y podras dar sus opiniones.
Bienvenida.
¡Hola! Mi nombre es Alexander Capacho Parra. Soy licenciado en Matemáticas y Computación de la universidad de Pamplona. Actualmente adelanto estudios de la maestria en Tecnologia Edicativa y medios innovadores para la educación en la universidad UNAB en convenio con el tecnologico de Monterrey.
Laboro como Docente de matemáticas y física en la Institución Educativa Samoré municipio de Toledo Norte de Santander. En mis ratos libres los dedico a la lectura y actualizarme en el manejo herramientas tecnológicas recientes.
Laboro como Docente de matemáticas y física en la Institución Educativa Samoré municipio de Toledo Norte de Santander. En mis ratos libres los dedico a la lectura y actualizarme en el manejo herramientas tecnológicas recientes.
jueves, 13 de junio de 2013
miércoles, 1 de mayo de 2013
PARADIGMA SOCIOCULTURAL Y LAS ACTIVIDADES PEDAGOGICAS
¿De qué manera la
utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades
pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas
actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
Partiendo de la idea
e innovación y los cambios dinámicos en los avances tecnológicos, que hoy en
día están al alcance de las personas y de la sociedad, se puede estructurar un
currículo acorde con cada una de las necesidades de determinado grupo social. Para
la pedagogía de hoy es indispensable el uso de las herramientas tecnológicas,
como parte de las actividades didácticas para el proceso y
enseñanza-aprendizaje. No podemos organizar un currículo con actividades y
herramientas obsoletas, que incluso las desconocen los estudiantes actuales.
El uso de las
tecnologías tiene que estar acorde a las circunstancias que rodean cada una de
las instituciones educativas y al entorno socio cultural. Las innovaciones
tecnológicas en la enseñanza generan en los estudiantes iniciación y respuesta,
que los estimulan a acercarse al aprendizaje, teniendo en cuenta lo
cotidiano que le es para ellos. Por ejemplo cuando se planea
actividades con el manejo de celulares y tabletas, los aprendices se interesan
porque estos aparatos son de manejo diario y están familiarizados con ellos, lo
cual les facilita el trabajo propuesto y el mayor manejo de información, para
lograr los objetivos propuestos por el docente durante el diseño.
Cuando la tecnología
se incorpora en el currículo escolar es trascendental proponer la
evaluación de acuerdo a los parámetros que se incluyan. Pues este
seguimiento sirve para llevar las respectivas estadísticas de estas
innovaciones y a partir de ellas verificar su eficacia, sus puntos por mejorar
y los ajustes que se le tienen que hacer a este diseño de actividades. No hay
que dejar de lado que las culturas y los grupos sociales son heterogéneas y lo
que puede funcionar para una, no es viable para otras.
La sintonía entre las
instituciones educativas y las políticas institucionales dadas por el
ministerio de educación y sus respectivas secretarias debe ser lo más estrecha
posible. Los lineamientos que se presenten deben dar autonomía a las
instituciones para tener en cuenta su núcleo social que las rodea, como
garantizar que todas tengan los mismos los mismos beneficios e innovaciones de
tecnología digital, para ser implementadas de acuerdo a las variaciones
socioculturales de cada una de las regiones.
Por otro lado las
comunidades virtuales que están formando presentan un enfoque interesante
en el proceso de enseñanza. Algunos de estas comunidades facilitan la
interacción entre sus integrantes sin importar las distancias, espacio, tiempo,
pues se puede pertenecer, aportar a ellas desde cualquier lugar gracias a la
herramienta de internet. Por medio de la internet cada día se forman mas
comunidades sociales con un tipo de interés ya sea científico, de ocio,
negocios o simplemente la compartir un mismo gusto.
Las sociedades hoy en
día se están dejando de ser localistas gracias a los avances
tecnológicos y la internet. Por tal motivo y para que todos puedan tener acceso
a este tipo de avances se está implementando políticas de creación y
distribución, para que las aplicaciones estén al alcance de todos y
específicamente a cada uno de los miembros de la comunidad de la que hacen
parte. Los software están al servicio de los miembros para hacer sus
actualizaciones y sus mejoras lo que permite la reusabilidad. En
acceso a estas aplicaciones y programas se pueden hacer de diferentes
ubicaciones geográficas lo que permite que se tenga una política de
portabilidad sin restricción, con el fin de interactuar entre miembros de
determinada comunidad en cualquier momento.
Los alcances
educativos están entrando en órbita de los adelantos digitales y
específicamente de estas comunidades, lo que es importante incluir en los
currículos de las instituciones educativas cambios para apoyar el proceso de
aprendizaje de los estudiantes pues ellos a diario hacen uso de estos medios y
comunidades y es ahí, donde se puede incorporar las actividades pedagógicas que
pueden ser interesantes para ellos y motivarlos por ser de uso cotidiano.
Algunas de las
conclusiones a las que llegaron Gertrudix y colegas es la
importancia del uso de los dispositivos móviles en la enseñanza. “contribuira
en el futuro a ampliar los usos de estos contenidos desde distintas tecnologias
del lado del cliente: PC, dispositivos de acceso movil, consolas de videojuego,
TV digital, etc.”(Gertrudix y colegas). La sociedad actual está inmersa en
un mundo de tecnología y por estos motivos se hace necesaria esta como mediador
en los procesos de enseñanza aprendizaje mediante un modelo sociocultural que
pueda operar dentro del paradigma sociocultural.
Conclusión.
El aprendizaje
es un proceso de tipo social que debe ser encaminado hacia los distintos
avances que a diario se hacen con respecto a la tecnología. No son entidades
que pueden pasar desapercibidas sin tener ninguna correlación. Hoy día quien da
las pautas son las innovaciones tecnológicas y todo el proceso cultural y
social se afecta directamente por su acción. Por tal motivo el paradigma
sociocultural se acomoda de forma eficiente a el desarrollo de los currículos
escolares, tanto en planeación didáctica, evaluación y a las diferentes
políticas por las cuales se deben regir para estar actualizado, a tono con la
mediación que hace la tecnología digital.
Referencias.
Gértrudix Barrio y
colegas (2007). Artículo, Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos
digitales: programas institucionales. Revista de universidad y sociedad del
conocimiento.
Harry Daniels (2003).
Vygotsky y la pedagogía. Capitulo 3. Tendencias actuales en la teoría
sociocultural y de la actividad, Paginas 103-138. Editorial, Paidós.
Muñoz
Sheridan, A. (2008). Factores implicados en la conformación de redes escolares
con el soporte de un portal educativo: Un enfoque de comunidades de práctica
docente. En J. M. Fernández-Cárdenas, & C. Carrión-Carranza,Escenarios virtuales
y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas
Asociadas a la UNESCO (págs. 95-115).
Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO.
Fernández-Cárdenas,
J. M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative
events: How do children design web pages together? Thinking Skills and
Creativity, 3(3), 203-216.
Fernández-Cárdenas,
J. M., & Silveyra-De La Garza, M. L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a
comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional
Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193
lunes, 1 de abril de 2013
LOS I TUNES EN EL AULA DE CLASE.
¿Pueden
las podcats remplazar a los profesores?
Un estudio sobre la aplicación
de la tecnología para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en los jóvenes
estudiantes mediante el uso de dispositivos móviles. Durante este trabajo los
investigadores hicieron uso de distintos métodos para evaluar la facilidad y la
factibilidad de como los estudiantes hacían uso de la tecnología, para revisar
y realizar actividades académicas que
los investigadores les presentaron.
El problema abordado para iniciar la
investigación fue específicamente la utilización de la información escrita en
las aulas de clase, pues teniendo en cuenta los avances de la tecnología y las
comunicaciones, se deberían utilizar con mayor efectividad estos adelantos y
lograr mayor garantía en el proceso de enseñanza aprendizaje de cualquier nivel
educativo.
Las descargas de archivos digitales desde un sitio
web es el objetivo que se trazo durante este estudio, teniendo en cuenta el uso
de los dispositivos móviles que les representan acceso inmediato en cualquier
parte y a toda hora a la información con fines educativos representando
comodidad eficiencia para el usuario.
E la actualidad la sociedad está frente a una serie
de avances tecnológicos que facilitan muchas cosas, entre estas encontramos los
espacios virtuales que precisan acceso a un fácil aprendizaje, ya que se puede
acceder cómodamente a la información. La monotonía del docente en una clase
magistral ya no es tan llamativa para los jóvenes de hoy, pues prefieren los
Podcats por su estilo flexible. Ejemplos particulares como lo son: las
animaciones graficas, los videos, los mismos power point, textos en los
formatos más conocidos, permiten entrar al mundo de la información de forma creativa.
Se muestra mayor efectividad en el aprendizaje
cuando los estudiantes tienen acceso de forma permanente a la información y
pueden repetir o releer nuevamente (en el caso de los archivos digitales) y
durante el desarrollo de las actividades prestar mayor atención y concentración
pues solo se dedican a un único fin y no pierden el tiempo tratando de
condensar las cosas relevantes de determinada temática ya que las tienen al
alcance en cualquier otro momento que las necesiten.
La investigación se llevo a cabo arrojo que los
estudiantes que hacen uso de las tecnologías presentan tienen grandes avances en el aspecto académico
y los que no se interesaban por distintas situaciones se dieron cuenta de la
importancia de los iTunes y se mostraron dispuestos a innovar en el uso de
estas tecnologías para alcanzar mejores resultados.
Los iTunes en el aula de clase y los podcats no
pretenden remplazar a los maestros pues la realidad es que el docente debe
apoyarse en esas tecnologías con miras a mejorar los aprendizajes de sus
estudiantes. Se debe complementar las innovaciones tecnológicas con el maestro pues
se necesitan mutuamente, pero interactuando de la mano sin desconocer el papel
que juega cada uno.
lunes, 25 de febrero de 2013
¿cómo utilizar Twitter en el ámbito educativo?
DOS SUGERENCIAS SOBRE ¿CÓMO UTILIZAR TWITTER EN EL
ÁMBITO EDUCATIVO EN EL QUE TE DESEMPEÑAS?
1. Lo principal utilidad de usar twitter en el
campo educativo es para estar informado, capacitado y a la vanguardia de los
avances tecnológicos y científicos para tener la capacidad de enseñar e innovar
utilizando estos medios. “Pues no se puede enseñar la cosa sin saber la cosa”.
2. Propiciar en los estudiantes un ambiente de uso
del twitter no solo para cosas sin utilidad o pasatiempos, sino encaminarlos
hacia la tendencia de estar informados y a conocer diferentes puntos de vista
de personas importantes en temas de ciencia, tecnología y también la
posibilidad de poner dudas y inquietudes para encontrar calidad educativa en
cada uno de ellos.
Reflexión.
En la actualidad es importante la presencia de las personas constantemente en este tipo de herramientas tecnológicas ya que le permiten la comunicación, la actualización ya que en todo momento se están creando innovaciones en cada una de estas. También permite abrirse al campo global twitter tiene esa ventaja de ser muy asequible y utilizado por muchas personas al rededor del mundo que dan un gran aporte al conocimiento y a la cultura.
Un generador de cultura importante es el twitter nos permite conocer diferencias y analogías entre las distintos grupos sociales a nivel global y se crean nuevas culturas para LACASA estas herramientas nos permiten una interacción directa que apoya la ciencia y la tecnología y define en la actualidad la cultura.
Twitter: @ALEXKPACHO
domingo, 10 de febrero de 2013
Opiniones sobre los desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.
¿Qué competencia representan los teléfonos celulares y otros
dispositivos móviles para la autoridad del maestro?
El uso de los dispositivos móviles presenta hoy día una gran variedad
de cambios en el ambiente escolar, pues los niños y jóvenes presentan mucha inclinación
hacia estas tecnologías. Es conveniente como docente no ver en el celular y
los dispositivos móviles un oponente o un competidor porque en realidad los
estudiantes les llama mucho más la atención estos artefactos, que la misma
imagen del maestro al frente en todo momento. Hay que ver las tecnologías
como un aliado en el cual nos puede suministrar muchas cosas para hacer más
llamativo el proceso de enseñanza aprendizaje y menos dispendioso y agotador
para el docente.
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¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
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¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
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Incorporando los medios las nuevas tecnología como eje fundamental en el
diseño curricular, por ejemplo, realizar una planeación en donde el pilar fundamental
sea utilización de la tecnología. Para hacer posible esta incorporación lo primero
que debemos tener en cuenta si la institución educativa, los estudiantes y en
el entorno existen estas posibilidad de acceder a las nuevas tecnologías, eso
significa mayor inversión en las instituciones educativas por parte de
entidades gubernamentales y privadas, pues en nuestro país existe una inequidad
con relación a la educación, pues mientras algunos trabajan con redes de
internet otros no conocen todavía un computador.
o
En conclusión el uso de las tecnologías deben incorporarse en el currículo
según las posibilidades del entorno.
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o
¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades
escolares?
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA. El estudiante puede llegar a la
comprensión y funcionalidad de lo cultivado para construir, modificar,
diversificar y coordinar sus esquemas. Estableciendo de esta manera redes de
significados enriqueciendo su juicio del medio físico, social, político y
favoreciendo su evolución personal; la guía del profesor contribuirá a abrir
la capacidad de realizar aprendizajes significativos por si mismo, en todas
las circunstancias que se puedan dar, o lo que es lo mismo inducirlo a
“aprender a aprender”.
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO. La
actividad exploratoria se convierte en un poderoso instrumento para la
adquisición de nuevos conocimientos; ello conduce a confrontar al alumno con
una serie de situaciones de novedad, complejidad, ambigüedad, incongruencia,
capaz de activar la motivación interna, de este modo provocar su curiosidad
por el conocimiento.
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¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas
pedagogías?
El constructivismo
“El aprendizaje
es un proceso activo por parte del alumno que
construye conocimientos partiendo de su experiencia e integrándola con la
información que recibe.” La
información que recibe un estudiante es de gran importancia para construir
conocimientos y las tecnologías le proveen al estudiante esa cantidad de
información. El papel del docente es el de guiar al estudiante y ensenarle a seleccionar
la información de mas interés. El currículo debe estar inmerso en la sociedad
y la tecnología esta entre la sociedad para su servicio.
http://www.emagister.com/curso-educacion-escuela-modelos-educativos-organizacion/constructivismo-paradigma-enfoque-educacion
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¿Qué opinas del movimiento “Bring your own technology” (BYOT)? Menciona un caso escolar donde se esté implementando, en México, o en
cualquier lugar del mundo.
El movimiento de ‘bring-your-own-technology (BYOD)’
será una realidad muy extendida entre 2013 y 2014, al tiempo que se extiende
el uso de dispositivos móviles en las empresas y, en especial, el de
smartphones en el mercado de consumo. En Colombia el gobierno quito los
impuestos a la importación de computadores, tabletas y otras herramientas tecnológicas
para que las personas pudieran tener al alcance las TICs y puedan desarrollar
sus capacidades en especial los niños y jóvenes. Pero eso no es suficiente
pues hay todavía muchas zonas donde la brecha digital se hace cada día mas
grande pues están olvidadas por parte de los gobiernos locales y central, la
mayor parte se encuentran en las zonas rurales que incluso no se conoce un
computador, un celular porque todavía no tienen acceso a la energía eléctrica.
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o
¿Los teléfonos celulares promueven habilidades descontextualizadas o
prácticas situadas?
Las habilidades que los celulares
promueven en los estudiantes dependen del uso que cada uno le dé. Ahí es
donde entra la guía del docente para poder conducir al estudiante por el buen
uso del celular, de esto depende que
la habilidades estén o no descontextualizadas. La mayoría de las veces los jóvenes
utilizan el celular para actividades que no les aporta ningún aprendizaje y
la solución no es prohibiéndolo sino educarlo para que pueda aprovechar todas
las oportunidades que les da las aplicaciones que este posee. Muchas veces
esas habilidades están descontextualizadas por el mismo desconocimiento de
las utilidades de los estos aparatos electrónicos incluso por parte de los
docentes.
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o
¿Cómo se pueden estudiar este tipo de fenómenos?
Para el estudio de estos fenómenos es
importante tener en cuenta:
El medio social donde se encuentra la
institución educativa.
El estado socio-económico de la
región y de los estudiantes.
La preparación de los docentes, capacitación
en nuevas tecnologías.
La infraestructura de redes de telefonía
e internet en la región.
El estado socio-cultural de la
comunidad educativa. (costumbres y valores)
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o
¿Con qué unidades de análisis?
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· Debemos tener en cuenta el estudiante y el docente.
· El proceso de enseñanza aprendizaje de acuerdo al enfoque que se
utilice.
· Los medios tecnológicos que se implementen.
· La cultura y el alcance a las nuevas tecnologías de la información y las
telecomunicaciones.
· Las normas establecidas y para el alcance de los procesos
El seguimiento y a
evaluación para el mejoramiento de las falencias.
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